using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Button : MonoBehaviour
{

		public string Scene;
		Sprite mouseExitSprite;
		Animator anim;
		public float time;
		bool click;

		// Use this for initialization
		void Start ()
		{ //aqui faço com que o render inicial se torne o render quando o mouse não passar por cima
				anim = GetComponent<Animator> ();
				anim.SetBool ("mouseOver", false);
				click = false;
		}
	
		// Update is called once per frame
		void Update ()
		{
				time -= Time.deltaTime;
				if (time < 0 && click) {
						Application.LoadLevel (Scene);
				}
		}

		void OnMouseOver ()
		{ //aqui vai desenhar a imagem qaundo mouse estiver dentro
				anim.SetBool ("mouseOver", true);
		}

		void OnMouseExit ()
		{ //aqui vai desenhar a imagem qaundo mouse estiver fora
				anim.SetBool ("mouseOver", false);
		}

		void OnMouseDown ()
		{ //transfiro pra cena necessaria caso clik.
				anim.SetTrigger ("Play");
				time = 0.5f;
				click = true;
		}

}
